駅から脱出したあとのイベントを実装していた。 う~ん… イベントの実装に差し掛かるたびに開発速度が落ちてしまっていけない。 イベントは、キャラクターのアクションやカメラの制御などを地道に積み上げて、何度も何度も動作確認と調整を繰り返しながら進…
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