A3サイズの升目帖(旧)

ゲーム制作やプログラミングに関する雑記

イベントの実装は手間がかかるなあ

ゲーム画面

駅から脱出したあとのイベントを実装していた。

う~ん… イベントの実装に差し掛かるたびに開発速度が落ちてしまっていけない。

イベントは、キャラクターのアクションやカメラの制御などを地道に積み上げて、何度も何度も動作確認と調整を繰り返しながら進めなきゃいけないので、どうしたって牛歩になりがちなポイントなのだ。

開発効率を上げるために、もっと色々な仕組みが必要そうだ。

ここまでいくつかイベントを実装するうちに、繰り返し出てくる定型的な処理が見えてきたから、そういうのを関数でラップしてサッと短く書けるようにするとか、まずは小さいことから工夫をしてみよう。

ジャンルが横スクロールアクション「RPG」なので、今後もイベントはたくさん実装しなきゃならない。そのたびにスローダウンするわけにはいかん。
駅脱出イベントの実装が済んだら一度手を止めて、楽するための道具の整備に注力したほうがいいかもね。



気乗りしない日にはリファクタリングでも

今夜はどうも気が乗らなかったので、気を紛らわすためにリファクタリングとかを細々とやっていた。

あとは、プレイヤーが調べられる個所に出すマークとか、そういう細かい部品を作ったり色々…

まあ、大きな進捗はないです。

ゲーム画面

リファクタリングはいい。ソースコードの見通しが良くなると精神が落ち着く。

小さい部品もまたいい。実装がとっ散らかったことにならないので、大規模プロジェクトにおける清涼剤になる。

行き詰まったら、こういうタスクをやるのも悪くないかもしれないなあ。




ところで、今メインで活動しているはてなブログやニコ動には、アクセス元を集計するアナリティクス機能がある。

それをぼんやり眺めていたんだが、記事にしても動画にしても、わりと Twitter からの流入があったんよね。

しかしまあ、いかんせん筆者は Twitter をやってないので、どこからどれくらいのアクセスがあったのか詳細は追いきれなかった… orz

エゴサしてググっても自分のブログ記事なんてほぼヒットしないのにどうやって発掘されたんだろ…? 分からんちん。

でも紹介してもらえたのはうれしいなあ。



キャラクターをおんぶ中のエモーションを強化

まあ、些末なことではございますが… 一応、進捗報告としてひとつ。

ゲーム画面

こんな感じで、おんぶされているキャラクターのエモーションを強化した。

待機、走行、ジャンプなどに応じて表情や動きが変わっているのがわかると思う。

細かい演出のことなので後回しでもよかったのだが、さすがに見た目が締まらないのでここだけは実装を済ませておいた。

前回の画像と比べると、ずいぶんいい感じになった。…なってるよね?

↓前回

前回のゲーム画面

こいつを応用すれば、プレイヤーの攻撃に合わせて援護射撃してくれる、とかも実現できそう。


dmd 2.098.0 インストーラの件

そういえば話は変わるけど、dmd 2.098.0 の Windows インストーラってデジタル署名なくなっちゃったんだっけ?

インストールしようとしたときに、「不明な発行元」と警告が出たからちょっとビビったんだが、これはおま環事象なんですかね?

う~ん… 2.097.2 までは何も問題なかったと思うのだが…



追加のイベントやおんぶ処理なんかを実装

ゲーム画面

前回の紹介動画の時点では未実装だったイベントやなんやかんやを実装していた。

キビねえがダウンしてしまうので、ここからちょっとの間おんぶして進むというイベント。

おんぶの実装をどうするかは若干迷ったが、プレイヤー側から位置情報などを毎フレーム送り付けて、あとは背負われている側に座標や向きの同期をしてもらうことにした。

まだ実装が粗いので、このままだとなんかただの背後霊みたいだが、今後モーションにブラッシュアップをかけていこう。


アップした動画について

フォローありがとうございます。

今後もぼちぼちやっていくので、どうぞよろしく…!

こういう横スクアクションってまだ需要あるんかなあ? どうなんでしょ?


追記 (0:58)

え、ちょっと待って今気づいた!!!!

dmd の 2.098.0 が出てるやん!!!!!1!!

dlang.org



マップ制作や諸々のことについて動画アップした

単純にゲームの録画を公開し続けるのも微妙なので、趣向を変えて解説(?)動画風のものを作ってみた。

まあその、こういう動画に需要があるかは知らんけど、モチベーション維持の一環としては新鮮な空気になったと思うよ。

ただ動画作るのめっちゃ大変だったぞ…

ブログの更新頻度落ちたの実際コレのせいだろwww


ゲーム制作また頑張ろう

さあて。ひと段落付いたので、またゲーム制作のほうに注力しなきゃな。



地味な進捗しかないなあ

なかなかこう、前回プレイ動画をアップしてからというもの地味な進捗しかなくてブログが更新しにくいなあ。

坂道(階段)を実装したとか、新しい敵キャラを追加したとか、そういう細かいのばっかりでネタに困る。

確実に前進してはいるのだがね…

まあ一応スクショを貼っておくか。

ゲーム画面

また近々進捗報告として動画をアップしたいもんだ。



プロローグのイベントがちょっと完成した

あー大変だった。

まあ何とかある程度「ゲームらしいもの」を公開できてひとつ区切りがついた感じだ。

音量が大きかったり小さかったりしたらごめんなさい。最善は尽くしたのだが…

音量調整って難しいんやな…


この調子で進めていこう

しかし、まだプロローグってペース大丈夫なんですかね…?

ゲーム画面